金九银十季节属于跳槽旺季,而互联网行业,人员流动正如行业变迁一样迅速总有一批人在寻找,一个人一个坑,每次跳槽进入的是福窝还是他人留下的深坑,总以为最差的就是当下,若不慎重选择左右衡量也许真正差的是下一家。即使身处职位上,懂得不断更新自我简历和思考各式各样面试题,保证危机意识,留有第二手准备。
对于UI设计,除了日常作品的累计,一些常规面试题,理论知识基本操作也要不时复习,小编总结了一下:
1、什么设计是好的设计
通俗讲好看好用。好看是指视觉设计,好用是指用户体验。专业回答就是满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求,同时要快,如果前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量。
2、移动端常用的交互模式有哪些?
触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。
3、UI未来的发展趋势
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起。互联网一直存在,UI一直有活干。也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
4、谈谈PC端与移动端的区别
(1)从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。
(2)这两个的使用场景和操作方法是不一样的,系统也不同,还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。
5、设计前需要考虑什么
目标用户群、主色调、板式等等。
6、用户体验重要还是设计重要
对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。
7、说说平面设计与UI设计的区别?
平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主,大量的推广吸引用户容易推广。
UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。
8、谈谈APP/平面的市场如何
APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品。
9、对移动互联网的看法?
移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。
10:如何保证项目进行时,和别人的配合顺利进行。
答案:和设计师合作,一定在项目初始阶段就做好基础规范,统一好节目界面上的基础元素。
例如: 文字的规范,在标题,正文,标注上的字号大小及颜色的规范;
色彩的规范,主题色的运用在什么场合中运用;
线框的规范,线框颜色,粗细等。
列表规范,列表高度,及列表的呈现方式等。
图标的规范,线性图标的轮廓粗细,转角的一致性。扁平图标的色彩范围,大小及是否有投影等。
按钮的规范,按钮大小、高度,在不同文字情况下的宽度变化。点击的状态和产品经理的沟通就是原型图的理解,看着原型做设计,要是有不明白的要马上问,不要自己猜测。有发现不合理的交互及用户体验上可优化的地方,先和产品经理沟通,提出自己的意见,如果意见不一致,可保留自己的意见。